[1]
Chía Barraza, J. 2023. Aplicación de las rutinas de pensamiento en los videojuegos y el ABP en la educación secundaria. MLS Inclusion and Society Journal. 3, 2 (dic. 2023). DOI:https://doi.org/https://doi.org/10.56047/mlsisj.v3i2.2489.